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本教程转自
http://geek.prdsarea.com/forum.php?mod=viewthread&tid=891&fromuid=282846
(出处: http://geek.prdsarea.com/)
这个是我的第二个教程,这个教程的主要内容是教大家如何提取3D游戏里的模型,因为有一些3D游戏里面的模型非常精致,例如有一些人物模型或者场景模型。这样大大方便了模型的制作过程。希望这个教程能对大家有用。
一,下载安装
2、将下载的文件解压以后,将'ninjaripper'文件夹解压到任意位置,将'脚本'文件夹里面的.ms文件解压到3DSMAX安装目录下的'Scripts'文件夹中。
二,提取3D游戏模型
1、打开软件,将目录设置为你的3D游戏安装目录,如下图所示,我这里以'特大城市2012白金版'这款游戏为例:
2、单击'Run'按钮,启动游戏,等待完全启动,如下图所示:
3、完全启动以后,会有一段动画,按键盘上的Esc可以跳过,然后到以下界面,单击'进行游戏'。如下图所示:
4、进入以后随便选择一个'城市',如下图所示,我这里选择的是'Temp',然后点击类似于'播放'的按钮,然后等待:
5、然后就进入了选定的'城市'场景,如下图所示:
6、按下键盘上的'F10'按钮,这个根据实际情况,因为软件的'RIP'快捷键可能不一样。然后等待,这时游戏会暂时出现'未响应',这是正在提取模型。
7、提取成功后,目录下应该出现以下文件夹,如下图所示,第一个文件夹:
然后翻到最后,应该包含以下文件,如下图所示:
扩展名为'.rip'的文件就是模型文件,扩展名为'.DDS'的文件为贴图文件。这样就代表提取成功了。
三,导入3DSMAX
1、打开3DSMAX(Design),出现以下界面,请耐心等待。这里使用的是2012版本,如下图所示:
完全打开后,出现以下界面,如下图所示:
2、单击菜单栏上的'MAXScript',弹出以下窗口,选择'ninja_ripper.ms',载入脚本,如下图所示:
3、载入以后,出现以下窗口,如下图所示:
4、选择一个.rip文件,我选择的是'Mesh_0175.rip',然后按照以下参数设置,如下图所示:
5、单击'IMPORT'导入模型,导入以后,效果如下图所示:
这样就导入完成了!!!!!
四:导出外部文件格式:
1、FBX篇。
如果导出以后不想直接用于MMD或者PE上面,想要继续深加工,推荐导出FBX,因为FBX贴图可以保存在当前的FBX文件里面,不会造成贴图丢失。
下面进入正题:
①、选定当前已经导入的模型,单击左上角的'3DSMAX'图标,弹出菜单,选择'导出→导出选定对象',然后弹出一个窗口,如下图所示:
②、选择保存类型为'Autodesk(*.FBX)',然后单击确定,弹出以下窗口,如下图所示:
选择'嵌入的媒体'选中复选框,然后单击'确定',这样贴图文件就保存在了FBX文件里面,贴图不再丢失。
2、导出.X篇。
如果导出以后想要直接应用在MMD或者PE里面,就推荐导出为.X。
下面进入正题:
①选定当前已经导入的模型,单击左上角的'3DSMAX'图标,弹出菜单,选择'导出→导出选定对象',然后弹出一个窗口,如下图所示:
②、选择保存类型为'Panda DirectX(*.X)'然后单击确定,弹出以下窗口,如下图所示:
③、按照以下步骤设置:
a,如上图所示:
b,如下图所示:
c,如下图所示:
d,如下图所示:
e,如下图所示:
④、按照以上顺序设置以后,单击'确定'保存文件,就可以了。
全部导出成功以后,文件夹里面应该有以下文件,如下图所示:
然后就可以把X文件载入到MMD或者PE中使用了。
注意:①、本文中的PE是“PMXEditor”或者是“PMDEditor”的简称,希望大家不要混淆了。
②、本教程花费了作者两个多小时的时间写成,请尊重作者的劳动成果,转载时请注明出处,谢谢大家的配合。如果有不足之处,请大家多多指教。
③、其它3D游戏模型提取也可以用这个软件,只是一些细节不同而已。